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发表于 2009-3-4 10:11:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
1 什么是动漫?; Z; F8 y! a2 D9 M( Z1 D  J
“动漫就是‘动漫片’呗!”这是很多人的第一反应,但是这种回答是不够完整的,因为“动漫片”只是动漫的一小部分而已,那么到底什么是动漫呢?& b2 y  _' H, k, h  z
动漫是通过连续播放一系列漫面,给视觉造成连续变化的图漫;也就是说,连续播放的漫面就叫做——动漫。- m6 D- Y/ K  U
通过上面的问题我们便会联想到生活之中除了“动漫片”之外,如:电视、* H7 f$ L5 n/ ~7 e
电脑、手机、AMT和社会中经常见到的一些显示设备中,那些能动的、连续播放的漫面都是——动漫。
6 m4 J. X; P$ y7 u; p    所以说,动漫是现代化高速发展的社会发展中不可或缺的重要文化产业之一;这样一来,动漫产业所占文化产业的地位就不足为奇了6 q  o& V: D( X$ x% h0 S4 M

8 m0 G; s! ?) r% r# H4 @, {+ F2、        在动漫艺术学院主要学习什么?4 c/ x3 W2 M/ e5 A( Q# p
动漫艺术学院根据社会的发展趋势、市场的需求和动漫行业的需要开设了三个专业,培养三个方向的专业动漫人才,分别是卡通动漫专业、游戏制作专业和电视栏目包装专业;
) O1 J$ {; F, W8 Q! F& o) T, \8 @三个专业方向学习的主要内容分别是:
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第一、卡通动漫专业主要针对国内动漫行业的需求开设的专业课程,课程主要分三个阶段:
5 @; I5 f; C: y( u+ A4 A        第一阶段:基础课阶段,由基础教研室老师授课,内容以艺术概论、导演、摄影为主。
- \+ _7 g8 g; h$ d5 w        第二阶段:有国内资深动漫人授课,内容为动漫人物设计及动作设计,其中有运动规律,卡通人物、场景绘制、Flash动漫以及分镜台本制作等课程;& v# {" I( r, d
        第三阶段:为实习阶段,有老师带领进行公司项目的制作,学生分组教学,深入学习动漫。
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第二、游戏制作专业在各阶段科目中,讲师将从目前游戏美术制作的最新技术和游戏公司美术制作的最新规范等,从实际需求出发,系统的讲解相关知识;在项目制作环节,讲师会以实际的游戏美术制作流程和规范来要求学生,通过持续高要求的项目制作过程,可以帮助学生更深刻的了解游戏美术制作过程。. |8 m5 n4 u8 _- [
课堂案例完全是成熟的游戏,例如“魔兽世界”、“最终幻想”、“三国无双”、“天堂2”、“奇迹世界”等游戏中的案例进行讲解。从原漫的创作到模型的制作,从动作的调节到后期视频的制作,进行系统的培训;在制作的质量与效率方面会得到更大提升,也更利于学生毕业后快速适应游戏公司开发环境。
- W' u# ]5 E0 B* c课程主要分四部分组成:' w! e2 @2 W/ r0 V( d
        一部分为前期美术设计课程;
( M  Y( ?: u  c& l& M; y* Y. W        二部分为游戏角色制作课程;- o4 _- F, B7 H" v
        三部分为游戏角色动作调节课程;7 n; ?" u% z5 ^* g: f; r; C
        四部分为实训课程将前期作品进行整合,形成DEMO作品。) x1 _. i; {8 @

  \, s; H% O, Q* b7 @  W  {8 k第三、电视栏目包括专业课程分三个阶段:) ~& _/ o. ]. g$ e
主要针对平面广告、影视广告、栏目包装、影视动漫、后期剪辑这五个大的方向开设课程。在每一个课程里面,加入实战内容,更好的与市场接轨,使得每一门课程都成为学生日后就业的一个有力的基础。% C# {3 Z0 `* u: J9 P5 K7 l
第一阶段主要包括:动漫赏析、摄影摄像、造型基础、色彩;
7 v$ K* D! B8 V) w' T4 a; ?第二阶段主要包括:平面设计软件、后期合成制作MAYA基础建模、材质灯光、动漫、动力学、苹果机使用与创意表现;
# h) D6 a1 q! @% J7 O第三阶段主要包括:以提高提升学生专业综合能力为主开设的实战案例的学习;整个学习过程是采用公司工作流程设计研发的。
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3、        动漫艺术学院三个培养方向的发展前景和社会需求如何?# p( R5 ?9 _9 z7 x) S0 l
卡通动漫:动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动漫生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一。在其国内产业结构中仅次于军事产业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持。使韩国在短短10多年一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。
$ [3 H# |, b; Y* D( |相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的总和发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部门专门设立了高达30亿人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体" q$ |' G, m* Q: \3 }, A

/ u0 O( K' ?8 W4 M* R# ^系以及推动形成城市的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,正因为中国有如此大的动漫市场,中国的动漫产业类的公司也雨后春笋般出现,这就带动了一大批就业的机会,目前中国动漫产业相关技术工程人员缺口达上百万人。
' o0 O2 m! c& p游戏制作:( ]# t* g( l; I3 b  j
(1)中国加大对游戏产业的重视
/ k: S) K" Z0 {业内人士表示,国家应该加大对游戏产业的重视和培育,通过出台更有利的政策,营造良好的产业发展氛围,这对未来中国网游产业意义深远。中国的网络游戏产业几乎与世界网络游戏产业的发展同步,中国在网络游戏市场成熟度等方面均处于世界领先行列。因此,网络游戏产业是中国的软件产业、创意产业迎头赶上、取得世界领先地位的大好机会。在所有制约中国网游产业做大做强的因素中,人才紧缺无疑是最大的短板。根据中华英才网发布的最新游戏职场十大人气排行榜,位列第三、四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。4 W. V! ?- _( p# B$ E9 |. k
有专家表示,目前网络游戏产业的人才需求呈金字塔形,底层是运营、支持、服务等人才,中段是游戏设计与开发人才,塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等,未来几年我国需要20万游戏设计与开发人才。除此之外,游戏派生出的包装宣传推广、新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员等专门人才也都处于匮乏状态。% p' y/ k9 z# U6 Q" j# e
(2)美国游戏产业
  o9 n5 U" ?& e" K- a最近美国娱乐软体协会Entertainment Software Association(简称ESA)执行长Mike Gallagher,最近发表一些对游戏产业的发展趋势,以及美国E3(游戏展会)定位与发展,在接受媒体的专访时,针对产业、经济发展与总统选后与新政府、产业之间的互动间,表达了他的看法。尤其在金融风暴的气氛下,面临到失业率、金融的不确定状况下,游戏产业仍然持续在成长,而所带来的就业与税收的贡献,都是游戏产业所创造。1 u* C$ Q2 P* X/ L" B6 |! m% A
(3)韩国游戏产业
' b8 B* h, G6 J; [  w8 F为了鼓励优秀的人才投身游戏业,韩国政府推出了一系列优惠政策,比如到游戏公司任职或在游戏比赛中得奖均可免服兵役等。政府还成立专门的游戏学校用于培养各类游戏人才,平均每年还拨出1.7亿美元辅助游戏厂商进行研发。韩国厂商不仅在本国内陆续推出新产品,还在积极开拓海外市场。据韩国游戏界人士表示,这都是为了给停滞的韩国游戏产业重新赋予生命力,使其加快发展步伐。韩国游戏产业振兴院的崔奎南在接受媒体采访时表示“今年韩国游戏出口规模将首次突破1兆韩元(RMB约49亿元)”。9 L) u- i! E. F5 n8 l5 P
(4)日本游戏产业
  T) U1 n' N' ^对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在GNP中占有1/5的举足轻重地位。日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。
' i% Q! f9 D+ |5 o2008年10月1日,日本电脑娱乐供应商协会CESA发表了“游戏产业的分析以及效果调查”,这是CESA委托日本总合研究所制作的一份游戏产业研究报告,分析了游戏产业的经济波及效果,与其它产业的相关比较以及游戏业界共同努力的一些课题。这次公布的是速报版,详情将于2008年10月11日间发表。发表会在CESA的事务局内进行,会场除了报道相关人员外,多数参加者是来自游戏公司。% Y. ^- J; A8 b
这次发表的内容,包括游戏软件和相关书籍、动漫、周边等投资对于日本国内经济的波及效果大约是1万亿日元,而且与其他产业相比,游戏产业在成长性、收益性和国际性这三个方面明显更强,为了进一步扩大国际化,制作人才的培养是一个重要课题。
- W3 s$ }: S. s+ G/ e电视栏目包装:随着我国电视事业的蓬勃发展,电视传输手段的改进和电视频道的增加,电视包装越来越被广大电视工作者所重视。这是因为电视包装在电视节目的生产、播出中具有以下重要作用:是争夺电视观众的一种重要手段;可以树立频道、栏目的崭新形象和美誉度,提高频道、栏目的广告市场占有率;可以突出频道、栏目、节目的个性特征。$ J& @) N1 y, M. U3 i
据不完全统计,目前我国上卫星的卫视频道就有45个,各种电视频道累计已逾3000个之多,北京的电视栏目包装公司7000多家。几千个电视频道、需要大量专业的人才。我们知道,观众选择一个电视频道和栏目的重要条件是了解这个电视频道和栏目。包装则是让观众了解电视频道、栏目最直接的手段。从传播学的角度看,视觉冲击、形象刺激是吸引观众的一个重要因素。观众是否选择收看节目,基本上是在看到该节目的几秒钟内做出决定的。在这个极短的时间内,精巧的包装会给观众留下深刻的第一印象,第一印象则往往决定了观众的选择。因此,包装对促进电视频道的生存和发展有着重要的作用。高收视率源于两个方面,一是电视节目的感染力、可看性,二十电视节目的编排艺术。利用电视包装,可以吸引观众、争取观众、留住观众。电视节目的包装使电视屏幕变得更美、充满视觉冲击力的频道和节目。中央电视台之所以能拥有众多的观众,除了靠节目内容的不断更新和丰富来吸引观众外,每年都对电视频道和栏目重新进行包装,以崭新的面貌出现在观众的面前,也是一个重要原因。9 B2 x0 J7 I; ]6 d
影视后期与电视栏目包装等数字媒体艺术更是数字动漫产业的一大重要组成部分。面对日益激烈的市场竞争,国外公司企业的竞争。国内的影视后期与电视栏目包装方向应该怎样走出自己的一条路。7 v. b" }0 j4 @4 p. T$ k
对于培养影视后期与电视栏目包装方向人才的教育机构来说,首先要以市场为导向,培养一专多能型人才。要做到市场需要的就是我们正在培养的。但是,在多种技能以及软件当中我们要抓住一个主体。目前全世界范围内,应用于电视栏目包装方向的主流软件业也就是maya、ps、Premiere、AE为主。并辅以dps、final cut、Vegas、Final Cut、Livetype、edius、Shake等苹果机上的软件。进行后期的包装,剪辑,制作工作。整个动漫行业所应用的软件多不胜数,很难做到在短时间内让学生全部了解。对于直接面向市场的教育机构,主流软件的教授是必不可少的,而像苹果机上软件的操作,也和主流的后期软件差别不大,只要了解了剪辑的概念与剪辑的流程,那么其它同类型的软件都是很容易上手的。
# O2 i9 U! D" y/ D! S$ U中国的数字媒体艺术产业正在飞速的向前发展,并且也逐渐在世界范围内取得了一些成绩,相信用不了几年时间就会像其它发达国家一样,成为国民经济不可缺少的一项重要组成部分。其相关产业也会取得异常丰硕的成果。
7 L0 V* \* a4 b3 c- ^. E: T4、        动漫艺术学院学生毕业后从事什么工作?- e0 c2 d" w- P' x% N7 g' D; B
动漫艺术学院专业设置工作也分三个方向:卡通动漫、游戏制作、电视栏目包装,三个方向三个工作领域分别有不同的职位分别是:0 ?# E) q2 g$ ~1 l+ F5 u5 r
        卡通动漫主要培养:Flash动漫设计师、Flash人物与场景设计师、传统原动漫设计师、分镜头设计师等相关人员
, U1 G1 t" f' y9 D) A        游戏制作专业主要培养方向及职位:3D角色与场景设计师、3D动作设计师、3D角色贴图制作、原漫美术设计师等相关人员
9 n4 C3 C0 e: {- d        电视栏目包装主要培养:栏目包装师、后期合成师、平面设计师、剪辑师、模型师、材质灯光师、动漫师等相关人员。7 s# m; \4 _$ e4 N3 h, U0 m
6、        什么样的学生比较适合学习动漫艺术学院专业?
: [5 B, o* r* b动漫艺术学院欢迎那些有理想、有抱负、思维丰富、有创新能力和对动漫行业有着美好追求的各类人士选择动漫艺术专业,用“动感”打造你理想中的未来!
& o6 _  F- H" Y& C* H8 Z卡通动漫方向:热爱绘漫(卡通)艺术、喜欢动漫片,思维活跃有志投身动漫世界的热血少年和希望进入动漫行业发展的各类人士。
. Y9 ~9 Y8 ^2 ^' Q% h6 A9 M游戏制作方向:热爱游戏行业和美术设计,喜欢视觉冲击力强、造型能力强的游戏作品者,具有创造性思维的有志青年,希望进入游戏行业发展的各类人士。6 G* d. [+ g1 G8 o
电视栏目包装:热爱影视动漫制作,电视行业、色彩搭配感强,有创新能力和有意进入影视行业发展的各类人士  `) F# S( M8 o6 U

, c& x7 D: w- p; l8 _, ~& I' ?  Z) _% j, K0 E% u; r
咨询QQ:1097651850 % y5 |0 ^# c% C
网址:www.8vedu.com
7 p' m; w, `; pE-mail:1097651850@QQ.com
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